이터러블 & 이터레이터 & 제너레이터
이터러블 / 이터레이터
이터레이션 프로토콜은 자료를 순회하기 위한 프로토콜(약속된 규칙)이다. 이터레이션 프로토콜을 따르는 객체는 for .. of
문으로 순회 가능하다.
이터레이션 프로토콜에는 이터러블 프로토콜과 이터레이터 프로토콜이 있다.
이터러블
이터러블 프로토콜을 준수한 객체를 이터러블이라고 한다. 이터러블은 Symbol.iterator
메서드를 포함한다. 배열과 문자열 같은 이터러블은 Symbol.iterator
를 프로토타입 체인으로 상속받아 순회 가능하다.
iterate : (계산·컴퓨터 처리 절차를) 반복하다
iterate + able = iterable = 반복 가능한 (객체)
이터레이터
이터레이터(프로토콜)는 이터러블 객체의 요소를 탐색할 수 있게 해준다.
순회는 next
메서드를 사용한다. next
를 호출하면 이터러블은 순서대로 이터레이터 리절트 객체를 하나하나 리턴한다.
이터레이터 리절트(result) 객체는 { value: any, done: boolean }
형태로, value
는 현재 요소의 값 그리고 done
은 다음 요소로 순회할 수 있는지 여부를 나타낸다. 마지막 요소에 다다르면 done: false
가 되어 더 이상 순회하지 않는다.
Symbol.iterator
이터레이터 객체는 Symbol.iterator
안에 정의되어 있다. 다음과 같이 이터러블이 아닌 객체에 Symbol.iterator
을 직접 정의하면 이터러블로 만들 수 있다.
// 이터러블이 아닌 객체
let range = {
from: 1,
to: 4,
};
// Symbol.iterator를 직접 정의하여 이터러블로 만들기
range[Symbol.iterator] = function () {
return {
// 이터레이터 객체를 리턴(생성)
current: this.from,
last: this.to,
next() {
// 다음 이터레이터 리절트 객체를 리턴하는 메서드
if (this.current <= this.last) {
return { done: false, value: this.current++ };
} else {
return { done: true };
}
},
};
};
// 이제 range는 이터러블이 되었다.
for (let num of range) {
alert(num); // 1 -> 2 -> 3 -> 4
}
유사배열
유사배열은 인덱스와 length
프로퍼티가 있어서 배열처럼 보이는 객체다. 유사배열은 순회가 가능하나, 이터러블 프로토콜을 따르지 않으므로 이터러블 객체가 아니다. 이터러블 또한 인덱스와 length
가 없으므로 유사배열이 아니다.
let arrayLike = {
0: "zero",
1: "one",
length: 2,
};
for (let item of arrayLike) {
}
// TypeError : arrayLike is not iterable
유사배열을 배열처럼 다루고 싶다면, Array.from
으로 진짜 배열(이터러블 객체)로 만들어주면 된다. Array.from
의 첫 번째 인자는 유사 배열, 두 번째 인자는 매핑 함수를 받는다.
let arr = Array.from(arrayLike, (v) => "mapped" + v);
for (let item of arr) {
console.log(item); // "mapped zero", "mapped one"
}
제너레이터
제너레이터 함수는 여러 개의 값(제너레이터)을 하나씩 반환(yield
)할 수 있는 함수다. 제너레이터는 이터러블이면서 동시에 이터레이터인 객체다.
제너레이터 함수가 생성한 제너레이터 객체는 Symbol.iterator
를 가진 이터러블객체다. 또, 제너레이터는 이터레이터과 마찬가지로 next
메서드를 가지며 호출 시 이터레이터 리절트 객체{ value, done }
를 반환한다.
제너레이터 함수
제너레이터 함수는 function*
키워드로 선언한다. 그리고 하나 이상의 yield
문을 포함한다.
제너레이터 함수를 호출하면 함수가 실행되는 것이 아닌 제너레이터 객체가 생성된다. 이 제너레이터 객체는 Symbol.iterator
소유한 이터러블이면서 next
소유한 이터레이터다. 따라서, Symbol.iterator
메서드로 이터레이터를 따로 생성할 필요가 없다.
제너레이터 객체의 next
를 호출하면, yield
문까지 코드가 차례대로 실행된다. yield
는 리턴 값을 제너레이터 객체로 감싸 리턴한다.
위의 이터레이터 구현 예시 코드를 제너레이터로 만들어보자. 이터러블 객체 생성 과정이 굉장히 간단해졌다.
function* generateRange() {
let current = 1;
yield current;
// (1) next
current += 1;
yield current;
// (2) next
current += 1;
yield current;
// (3) next
current += 1;
yield current;
// (4) next
}
const range = generateRange(); // 제너레이터 객체 (이터러블 생성)
// (1) next 까지 실행
console.log(range.next()); // {value: 1, done: false}
// (2) next 까지 실행
console.log(range.next()); // {value: 2, done: false}
// (3) next 까지 실행
console.log(range.next()); // {value: 3, done: false}
// (4) next 까지 실행
console.log(range.next()); // {value: 4, done: true}
yield로 제너레이터 안/밖으로 정보 교환
제너레이터는 간편한 이터러블 생성과 더불어, 더 강력한 기능을 제공한다. 제너레이터 객체를 리턴하는 yield
는 결과를 출력할 뿐만 아니라, 값을 제너레이터 안으로 입력 받을 수도 있다.
값을 안/밖으로 전달하기 위해, generator.next(arg)
를 호출해야한다. 이 때, arg
는 yield
의 결과가 된다. 다음 예시를 보면 이해가 갈 것이다.
function* gen() {
// "1 더하기 1은 뭘까요?"를 (1)에 출력하고 입력을 기다림
let ask1 = yield "1 더하기 1은 뭘까요?";
alert(ask1); // 2
// "2 곱하기 2은 뭘까요?"를 (2)에 출력하고 입력을 기다림
let ask2 = yield "2 곱하기 2는 뭘까요?";
alert(ask2); // 4
}
let generator = gen();
alert(generator.next().value); // (1) "1 더하기 1은 뭘까요?"
alert(generator.next(2).value); // (2) "2 곱하기 2는 뭘까요?"
alert(generator.next(4).done); // true
비동기 처리
제너레이터로 비동기 처리를 동기 처리처럼 구현 가능하다. 즉, 제너레이터가 비동기 처리 함수의 결과를 반환하도록 만들 수 있다.
function getUser(genObj, username) {
fetch(`https://api.github.com/users/${username}`)
.then((res) => res.json())
// 2. 제너레이터 객체에 비동기 처리 결과(응답)를 전달
.then((user) => genObj.next(user.name));
}
// 제너레이터 함수 선언
function* gen() {
let user;
// 1. 비동기 함수 getUser을 호출(요청)한 후, 입력(응답)을 기다림
// 3. 비동기 함수 getUser가 결과를 반환
user = yield getUser(generator, "kim");
console.log(user); // kim
// 비동기 함수가 한 줄씩 동기적으로 처리됨
user = yield getUser(generator, "park");
console.log(user); // park
user = yield getUser(generator, "jeong");
console.log(user); // jeong
}
// 제너레이터 객체 생성
const generator = gen();
// 제너레이터 함수 시작
generator.next();
ES7에서 더 간편하게 비동기 처리를 구현할 수 있는 async/await
이 도입되었다.(사용 방법은 이 글에서 확인할 수 있다.) 위의 코드와 비교해보자.
// Promise를 반환하는 함수 정의
function getUser(username) {
return fetch(`https://api.github.com/users/${username}`)
.then((res) => res.json())
.then((user) => user.name);
}
async function getUserAll() {
let user;
user = await getUser("kim");
console.log(user);
user = await getUser("park");
console.log(user);
user = await getUser("jeong");
console.log(user);
}
getUserAll();
정리
- 이터러블 프로토콜을 준수한 객체는
Symbol.iterator
메서드를 포함한다. 이 프로토콜을 준수한 객체가 이터러블이며,for .. of
문으로 순회가 가능하다. - 이터레이터 객체의
next
메서드를 호출하면, 다음 이터레이터 리절트 객체를 차례로 리턴하며 이터러블을 순회한다. 이 객체는 현재 값인value
와 순회 가능 여부인done
을 포함한다.done
이true
가 되면 더 이상 순회하지 않는다. - 유사배열은 인덱스와
length
프로퍼티를 가지고 있어 순회가 가능하나 이터러블이 아니다. - 제너레이터는
Symbol.iterator
가진 이터러블이면서 동시에next
호출이 가능한 이터레이터다. - 제너레이터 함수를 사용하면 쉽게 이터러블을 생성할 수 있다.
- 제너레이터는 값의 입력과 출력이 둘 다 가능하다. 이를 통해 비동기 처리도 가능하나 ES7의
async/await
으로 더 쉽게 구현할 수 있다.
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